Tuesday, November 16, 2010

初级篇:Wii游戏机简介

拥有Wii游戏机的家庭不在少数。由于其无线遥控传感器的设计,很多游戏互动性强,利于活动身体,老少皆宜,其大部分运动类游戏没有暴力情节,个人认为,比较利于孩子身心健康。尤其近来折价不少(200美元左右),很多都附赠Wii Resort游戏和Wii MotionPlus传感器。
基本的Wii配置包括一个主机(console);主遥控器(Wii Remote),内置加速度计(accelerometers)和红外传感器(infrared detector);传感条(sensor bar,内置两个LED);扩展遥控器(NunChuk,带游戏操纵杆和加速度及两个按键)。主遥控器(Wii Remote)是通过蓝牙bluetooth技术与主机(console)传送信息。主机的主处理器是IBM的PowerPC based的729MHz "Broadway"处理器。图像处理是由ATI设计的代号好莱坞HollyWood的243MHz GPU,外加NEC 470MHz ARM9核Starlet,88M主内存,3M显示缓存,512M闪存,外加SD卡支持。

Wii由任天堂Nintendo从2004年开始研发,并于2006年11月19日正式公开销售。同时期的主要游戏机竞争对手是微软的Xbox 360(2005年5月12日首次现身)及Sony的PlayStation 3(2006年11月11日开始在日本发售)。Xbox360的显示控制芯片也是采用ATi的技术,而PS3则采用nVidia技术。另IBM自豪的是XBox和PS3主处理器也都是基于IBM的Cell处理器,运行PowerPC指令集。这样,这三款游戏机的主处理器都是基于IBM的技术。这三种游戏机同属第7代游戏机,后二者都带有不同容量的硬盘,并侧重在线游戏和在线下载,但游戏控制则局限于老式的有线按键操纵柄设计。其中,以PS3的价格为最贵,几乎是Xbox360和Wii的两倍,不过PS3支持Blue-ray,倒是可以不用买蓝光盘播放机。XBox360比Wii略贵50到100美元,但你可能不知道,微软已经是在赔本卖吆喝了,为了市场占有率,最初每卖出一套XBox360,微软要损失$126,信不信由你,整个2005年,微软的XBox部门损私超过40亿美元。另外2007年6月,微软公布了另外10亿美元被用来修复死机故障的XBox。据说微软估计2008年XBox可以扭亏为盈,但后来由于Wii的强劲竞争,不知这个目标是否实现了。PS3也是采用低于成本价销售,都指望着卖游戏和附件挣钱,只有Wii的游戏机是盈利的,尽管它的售价最便宜。2007年9月17日,Financial Times估计每台Wii在日本盈利$13,在美国盈利$49,在欧洲净赚$79。Wii的销售是如此的火爆,直到2008年年中,在世界各地很多地方还是供不应求,时至今年6月底已卖出近74 million套,并且从未在中国这个巨大市场上公开发售过。

事实上,但就游戏图像画面细节来说,Wii肯定比不上XBox和PS3,要知道,XBox360上是用的3个核6线程主频3.2GHz的PowerPC处理器,PS3有一个3.2GHz主频的PowerPC处理器,外加8个协处理单元(SPE)。从全速运行时的功耗上也可看出,Wii的功耗小于20W,而XBox和PS3的功耗都在170W~200W。想了解功耗的对比结果,请参见Carl Nelson 07年初在hardcoreware.net做的评测。这个评测还告诉你,不要打开Wii的Connect24,如果你不想破费一笔额外的电费账单。总的来说,Wii适合给小孩子玩,如果你不想他或他们沉迷于电子游戏中。另外Wii的运动类游戏很适合让你活动一下筋骨。以下是YouTube上的一段Wii的Trailer。

Wii MotionPlus是任天堂于2009年6月推出的可连接在遥控器上的副传感器,用于提高传感的准确性。从2010年5月起任天堂决定Wii MotionPlus和Wii Resort游戏作为标准配置免费附送。以下是Wii Resort的demo。


如果你很喜欢运动类游戏,你还可以买个Wii Balance Board和Wii Fit游戏,就可以做健美操,滑雪或练瑜伽了。像健身的女士们一定会喜欢这个,简单易行,还不用驾车去健身房,经济实惠啊。


玩Wii特别要注意一件事,就是系遥控手柄的安全带,并离电视机远点,特别是小孩子,不然就会发生如下悲剧:

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